纹理映射的定义:将二维图像数据(纹理)映射到三维物体表面上,按其形状、大小和位置贴合覆盖,从而让三维对象获得更多细节、颜色和图案的技术。
例如,把地图(二维纹理数据)裹在一个球(三维物体表面)上,就获得了地球仪。
例如,我们通过上一章的着色shading我们可以得到左图,然后我们把纹理特征与对应3d坐标映射可以得到右图。
具体来看细节部分: